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ダメ計の威力

ちょこっと今日の話は独りよがりすぎる話になりそうなので、続くに書きます。
それとは別に軽い話し。

今回の2コスト大会は見ていて一騎打ちが半端なくきついと思った。
明らかに一騎打ちゲーな感じがバリバリしてますね。
特に序盤や号令ごの非勇猛と勇猛との一騎打ちは見ていて寒気がするくらいやばい。
んで一騎打ち苦手な自分は今回は辞退しようかな~と思っています。

それと、最近騎馬の枚数を増やしていますw
優秀なダメ要因であった槍のダメージソースが弱くなったので、騎馬を大目にしてやってみてます。
やっぱり騎馬が多いとライン上げから、位置取りは強いです。
がしかし、まだまだ動きがイマイチな時が多いですね~
迎撃は良いんです。迎撃は。
問題はダメ計や妨害に騎馬が固まって突っ込むことかな?
いやいや早く上手く扱えるようになりたいですね。
では。

続くの内容。
今日はダメ計の威力についてふと思ったことを。

大戦3になってから業炎の威力が落ちたとか何とか。
んでもって、ふとダメ計計算をしてみたのですが計算方法で驚愕の事実がw

計算式ですがもし単純な方法ですと。

基本威力×ダメ計を使う武将の知力÷ダメ計を受ける武将の知力×ランダム値=威力

こんな感じなのでしょうかね?
ってことで大戦2の値を利用しつつ知力10の業炎で落ちないとうわさの知力5に対して落ちないダメージを考えてみました。

55×10÷5×ランダム値=99

んで上の式より導くランダム値は…

0.9=90%

となります。
んでランダムの幅が昔の±20%だとすると、120~80%で変動すると仮定。
その結果90%以下のランダム値が出ると知力5が死なない。
ランダム幅がどのくらいで刻んでいるか判らないけど、仮に1%刻みだとすると。

可能性的に4回に1回は知力5が落ちない結果になります

もちろんこの計算はあくまで簡単な計算式で求めていると仮定した成り立ちですが…

ってかこの計算式だと知力が高ければ高いほど最低ダメがでかくなる計算ですね。
こんな計算式でないことを祈るだけです。
まあ今Verはダメ計のランダム幅がかなり大きくなったとか。
いやいや。
厳しい話しです。
ではこの辺で。
  1. 2008/05/25(日) 01:22:57|
  2. 三国志大戦
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:3
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コメント

一騎打ちはほんと勘弁ですよ
俺も苦手なんで余裕の試合展開が三品や四品でも全力で挑まないといけなくなりますからね…
最悪全武将が勇猛もありかとw

計算値……??
な、なんか難しい話しですね…
俺の脳が理解できる範囲を逸脱してますwww
  1. 2008/05/25(日) 02:28:12 |
  2. URL |
  3. ZERO #am7qltcM
  4. [ 編集]

4枚デッキ中3枚にステルス馬鹿連環くらった私が通りますよ~w


け、計算式……?
この知力なら大丈夫、
この知力ならわりと大丈夫、
この知力なら結構危険、
この知力ならアウト
etc

こんな風に大まかな認識しかしてない私って…orz
  1. 2008/05/25(日) 20:17:24 |
  2. URL |
  3. 晃 #g4sOX8Gw
  4. [ 編集]

レス

>ZEROさん
全武将が勇猛…
キーカードは一騎打ちの起こらない武将か。
それはそれでありかも知れないですね~

いや~難しく言っているけど結構内容は簡単ですよw
自分がそんなに難しい話できないのでw

>晃さん
そうなるとまさに何も出来ない状態ですよねw
今回の大会は本当に厳しい話しだとか。

大戦中は自分もそんな感じですよw
まあ、暇なとき考えてみると楽しいくらいですし。
下手すれば大戦中は自分の武将の知力すら慌てて忘れるくらいかも…
  1. 2008/05/25(日) 23:04:50 |
  2. URL |
  3. 俯瞰史記 #-
  4. [ 編集]

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