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仁王w

前に仁王を使いたいと書きましたが、なかなかいい案がないですね。
リンク先の晃さんが試しているのを見て、自分も仁王デッキを考えてみたいです。

その前にステータスと計略~
仁王張飛
武力9
知力3
計略仁王~
士気6
武力上昇6に挑発効果。
範囲は大体反計くらい?

みたいです。
気になる点は武力上昇ですね~
士気6にしては若干物足りない・・・
武力上昇が8~10くらいは欲しいですね~
ほかの士気6の単体強化と比べると・・・ね?
天下無双:武力上昇14、兵力回復5割、速度上昇2倍
天衣無縫:武力上昇10、知力上昇5、速度上昇1.5倍?1.2倍?
白銀:武力上昇5、速度上昇1.8倍、突撃ダメUP

ん~やっぱり若干パワー不足かな~
挑発が強いのは士気が軽いから何ですよね?
活用するならば、張飛の武力を大幅に上げるか相手を弱体化させるか。
そう言えば、SRほう統の知力低下が5から8になるらしい。
ススメロックが弱くなるみたいですが、単体でも強力な計略なのは既出w
というわけであわせてみましょうか~
ススメ仁王。
知力低下に速度低下、さらには挑発効果~
士気12使いますけどね・・・
しかもバレバレですね。
まあ、張飛の頭の悪さをカバーしさらには速度低下もあるので引っ張り続けて槍激し放題。
・・・やっぱりバレバレですがw

さて、ではデッキ案。
ってか4コストまで埋まってますね~
では残りの4コスト配分。
2、1、1か1.5、1.5、1ですね。
前者のほうがいいかな?
というわけで、デッキ案。
1:SRほう統R張飛R馬超C趙累Cチョロ
忠義仁王にコンボシフトできる使用でw
チョロは変えてもいいかもしれないですね。
2:SRほう統R張飛R馬超UキョウイUビ竺
バナナ仁王にシフト可能w
しかも総武力それなりに高いですね。

さて、デッキを考えてみて気になったことが~
明らかに号令に弱くないかな~
ん~まあいいかw
それでは今日はこの辺で~
  1. 2006/08/24(木) 10:30:52|
  2. 三国志大戦
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